Allmänna VR-frågor
Virtuell verklighet och illamående – vad är grejen?
Under de senaste åren har VR-branschen gjort enorma framsteg när det gäller att minska åksjuka, med ett starkt fokus på att förbättra tekniken och förstå dess orsaker.
Varför mår du illa i VR?
Motstridiga signaler: Din hjärna tar emot motstridig information från dina ögon och ditt balansorgan.
Djupuppfattning: VR skapar djupuppfattning som din hjärna kanske inte kan bearbeta ordentligt.
Lyckligtvis finns det flera metoder som används för att minska eller till och med förebygga åksjuka.
Så här jobbar vi med våra spel:
1. Förbättrad hårdvara och mjukvara: Tillverkare av VR-headset arbetar ständigt med att förbättra bildkvaliteten, minska lagg och minimera rörelseoskärpa, vilket minskar risken för åksjuka.
2. Optimering av rörelsealgoritmer: Vi implementerar avancerade algoritmer som reglerar rörelsemönster och hastigheter, vilket gör användarupplevelsen smidigare och bekvämare.
3. Användning av en bekväm miljö: Genom att designa VR-miljöer som innehåller mindre intensiva rörelser och snabba förändringar kan risken för åksjuka minskas.
Vad du kan göra för att minska åksjuka:
1. Se till att området är välventilerat.
2. Ät och drick tillräckligt, men inte för mycket, innan du tar på dig VR-glasögonen.
3. Justera ljusstyrkan på ditt VR-headset för att förhindra överstimulering.
4. Inte för mycket ljus i rummet.
5. Justera pupillavståndet på dina glasögon korrekt.
6. Vrid inte på huvudet för mycket eller för snabbt.
Vad är 6DoF
6DoF står för "Sex frihetsgrader" och syftar på rörelsefriheten i tredimensionellt rum. 6DoF låter dig röra dig framåt, bakåt, uppåt, neråt, åt vänster och höger, och att rotera runt dig själv. Detta står i kontrast till 3DoF eller 360 VR, som bara låter dig se dig omkring från ett fast perspektiv.
Denna extra rörelsefrihet gör att spelarna kan utforska omgivningen i sin egen takt. 6DoF i kontrollerna möjliggör också naturliga interaktioner med omgivningen.
Tillsammans skapar detta en mycket mer uppslukande och interaktiv upplevelse.
Hur garanteras säkerhet och integritet när man använder VR?
På Changefied registreras eller kopplas inga användardata till plattformen. Det betyder att inga personuppgifter lagras eller delas, vilket säkerställer fullständig användarsekretess. Med denna metod minimerar Changefied risken för dataläckor och säkerställer att användare kan träna anonymt och säkert i VR.
Utöver denna strikta icke-loggning av användardata följer Changefied GDPR-lagstiftningen och använder kryptering för dataöverföringar där det är relevant. Changefied fokuserar också på fysisk säkerhet genom att ge råd om en säker VR-användarmiljö och ge användare utbildning och support.
Detta starka fokus på integritet, i kombination med en säker användarmiljö och transparent kommunikation, gör Changefied VR-lösningar till ett pålitligt och säkert verktyg inom sjukvård och utbildning.
Kort sagt: Changefied samlar medvetet inte in användardata, följer integritetsregler och skapar en säker och kontrollerad VR-upplevelse för alla deltagare.
Hur bidrar VR till exekutiva funktioner och självständighet?
VR-träning (virtual reality) stöder utvecklingen av exekutiva funktioner genom att tillhandahålla en säker, kontrollerad och repeterbar inlärningsmiljö där användare kan öva på färdigheter som planering, beslutsfattande, problemlösning och målinriktat agerande. Genom realistiska, erfarenhetsbaserade scenarier är användarna aktivt involverade i att träna kognitiva funktioner som är avgörande för självhantering och självständighet. Denna process minskar rädslan för misslyckande eftersom misstag kan göras utan omedelbara konsekvenser, och omedelbar feedback hjälper till att förbättra färdigheterna.
Ny forskning visar att VR-spel och specifika VR-träningsprogram kan leda till förbättringar av exekutiva funktioner, såsom snabbare bearbetningshastighet, färre fel i uppgifter och högre livskvalitet, särskilt för personer med hjärnskador eller neurodivergens. VR-simuleringar övar också stresshantering, kognitiv flexibilitet och impulskontroll, vilket bidrar till bättre självstrukturering och självständighet i det dagliga livet.
Specifika VR-applikationer, såsom den virtuella kollektivtrafikplattformen, tågplaneringsfärdigheter, problemlösning och fokus i verkliga situationer (t.ex. att resa självständigt med kollektivtrafik). Den kraftfulla kombinationen av 6DoF-teknik säkerställer maximal rörelsefrihet och realism, vilket främjar överförbarheten av förvärvade färdigheter till den verkliga världen.
Virtuell kollektivtrafik
Vilka VR-headset är lämpliga för virtuell kollektivtrafik?
- HTC Vive Focus
- Meta Quest 2, 3 och 3S
- Pico 4
Dessa VR-headset har tillräcklig processorkraft för att smidigt visa den detaljerade och interaktiva virtuella kollektivtrafikmiljön. De erbjuder den prestanda som krävs för en uppslukande och responsiv upplevelse när man navigerar i virtuella kollektivtrafikscenarier.
Virtual TechLab
Vem riktar sig Virtual TechLab till?
Virtual TechLab är utformat för utbildningsinstitutioner, särskilt de som specialiserar sig på teknisk utbildning och IT-relaterade ämnen. Det passar både nybörjare och avancerade studenter.
Du kan lära dig allt om IT-hårdvara i Virtal TechLAb eller fräscha upp dina kunskaper!
Finns Virtual TechLab tillgängligt i Meta Store?
Ja, Virtual TechLab är officiellt tillgängligt i Meta Store!
Du kan ladda ner demon, och i demon kan du köpa hela lärplattformen.
Vilka VR-headset är lämpliga för Virtual TechLab ?
- HTC Vive Focus
- Meta Quest 2, 3 och 3S
- Pico 3 och 4
Dessa VR-headset har tillräcklig processorkraft för att smidigt visa den detaljerade och interaktiva Virtual TechLabmiljön. De erbjuder den prestanda som krävs för en uppslukande och responsiv upplevelse vid navigering.
