Allmänna VR-frågor

  • Virtuell verklighet och illamående – vad är grejen?

    Under de senaste åren har VR-branschen gjort enorma framsteg när det gäller att minska åksjuka, med ett starkt fokus på att förbättra tekniken och förstå dess orsaker.


    Varför mår du illa i VR?

    Motstridiga signaler: Din hjärna tar emot motstridig information från dina ögon och ditt balansorgan.

    Djupuppfattning: VR skapar djupuppfattning som din hjärna kanske inte kan bearbeta ordentligt.


    Lyckligtvis finns det flera metoder som används för att minska eller till och med förebygga åksjuka.


    Så här jobbar vi med våra spel:

    1. Förbättrad hårdvara och mjukvara: Tillverkare av VR-headset arbetar ständigt med att förbättra bildkvaliteten, minska lagg och minimera rörelseoskärpa, vilket minskar risken för åksjuka.

    2. Optimering av rörelsealgoritmer: Vi implementerar avancerade algoritmer som reglerar rörelsemönster och hastigheter, vilket gör användarupplevelsen smidigare och bekvämare.

    3. Användning av en bekväm miljö: Genom att designa VR-miljöer som innehåller mindre intensiva rörelser och snabba förändringar kan risken för åksjuka minskas.


    Vad du kan göra för att minska åksjuka:

    1. Se till att området är välventilerat.

    2. Ät och drick tillräckligt, men inte för mycket, innan du tar på dig VR-glasögonen.

    3. Justera ljusstyrkan på ditt VR-headset för att förhindra överstimulering.

    4. Inte för mycket ljus i rummet.

    5. Justera pupillavståndet på dina glasögon korrekt.

    6. Vrid inte på huvudet för mycket eller för snabbt.

  • Vad är 6DoF

    6DoF står för "Sex frihetsgrader" och syftar på rörelsefriheten i tredimensionellt rum. 6DoF låter dig röra dig framåt, bakåt, uppåt, neråt, åt vänster och höger, och att rotera runt dig själv. Detta står i kontrast till 3DoF eller 360 VR, som bara låter dig se dig omkring från ett fast perspektiv.


    Denna extra rörelsefrihet gör att spelarna kan utforska omgivningen i sin egen takt. 6DoF i kontrollerna möjliggör också naturliga interaktioner med omgivningen.


    Tillsammans skapar detta en mycket mer uppslukande och interaktiv upplevelse.

Virtuell kollektivtrafik

  • Vilka VR-headset är lämpliga för virtuell kollektivtrafik?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 och 3S

    - Pico 4


    Dessa VR-headset har tillräcklig processorkraft för att smidigt visa den detaljerade och interaktiva virtuella kollektivtrafikmiljön. De erbjuder den prestanda som krävs för en uppslukande och responsiv upplevelse när man navigerar i virtuella kollektivtrafikscenarier.

Virtual TechLab

  • Vem riktar sig Virtual TechLab till?

    Virtual TechLab är utformat för utbildningsinstitutioner, särskilt de som specialiserar sig på teknisk utbildning och IT-relaterade ämnen. Det passar både nybörjare och avancerade studenter.


    Du kan lära dig allt om IT-hårdvara i Virtal TechLAb eller fräscha upp dina kunskaper!

  • Finns Virtual TechLab tillgängligt i Meta Store?

    Ja, Virtual TechLab är officiellt tillgängligt i Meta Store!


    Du kan ladda ner demon, och i demon kan du köpa hela lärplattformen.

  • Vilka VR-headset är lämpliga för Virtual TechLab ?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 och 3S

    - Pico 3 och 4


    Dessa VR-headset har tillräcklig processorkraft för att smidigt visa den detaljerade och interaktiva Virtual TechLabmiljön. De erbjuder den prestanda som krävs för en uppslukande och responsiv upplevelse vid navigering.